SC1611 Diseño de interfaces

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Al finalizar la asignatura el alumno será capaz de diseñar interfaces usables, aplicando los
principios de la interacción y diseño visual, que fomenten comportamientos deseables, al
aplicar principios psicológicos o ludificación. El alumno podrá desarrollar contenidos
digitales donde se tome en cuenta el posicionamiento en buscadores (SEO) y el patrón de
lectura F, evaluando interfaces ya diseñadas, utilizando participantes y proponiendo mejoras
en base a los resultados obtenidos así como los aspectos éticos al momento de elaborar el

AA3231 Multimedia y video

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de describir los conceptos temáticos de
videos en el arte contemporáneo, así como la cultura de medios electrónicos, para producir
videoclips aplicando las reflexiones teóricas en el arte.

AD3254 Mercadotecnia aplicada

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Al concluir esta asignatura, el alumno será capaz de identificar las teorías y prácticas de
investigación en marketing, aplicado al desarrollo de planes de acción estratégicos en
mercadotecnia, dirigidos a los consumidores actuales y futuros con el fin de generar valor a una
organización. Así mismo, incrementarán sus habilidades para tomar decisiones de marketing
efectivas, incluida la evaluación de oportunidades de marketing, por medio del desarrollo de
estrategias y planes de implementación en las organizaciones.

AD3253 Marketing sustentable

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de identificar cómo las empresas realizan
sus actividades de marketing de una manera más sustentable con la finalidad de minimizar
los impactos negativos hacia los consumidores y otros grupos de interés que se ven
afectados por las actividades que realizan las empresas.

AD3256 Neuromarketing

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de analizar e interpretar los resultados que
proporcionan las herramientas de la neurociencia, utilizando sus herramientas tecnológicas,
para aplicar la neurociencia en el desarrollo de técnicas y estrategias de mercadotecnia.

IN3251 Manejo de datos para la aplicación en negocios

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Al concluir la asignatura el alumno será capaz de analizar los procesos de adquisición, gestión
y formateo, de representación y almacenamiento, así como de transformación y sistemas de
administración de datos para la toma de decisiones, a través de la aplicación de herramientas
básicas de tecnologías, con la finalidad de relacionar bases de datos incluyendo SQL para su
aplicación con Windows, Linux y otros ambientes diseñados para manejar grandes cantidades
de información.

AD3301 Desarrollo de emprendedores

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de aplicar los conceptos y metodologías
para diseñar, evaluar e implementar modelo de negocio para escalamiento de nuevos
negocios y/o proyectos, tanto para emprendimiento como para intraemprendimiento en
corporativos, analizando estrategias para obtención de capital.

AD2217 Fundamentos para emprendedores

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de generar modelos de negocio viables
siguiendo metodologías existentes e identificando los elementos básicos de
emprendimiento, para implementar validaciones con su mercado meta, reconociendo sus
percepciones y actitudes hacia su propuesta de negocio. Asimismo, podrá desarrollar ideas
de negocio que cubran una necesidad de mercado real y justificada en el contexto actual.