SC 3513 Animación de Ambiente Digital
Identificar cuales son las herramientas de animación y ambiente digital, tales como color, sombreado, iluminación, composición. Aplicando sus capacidades creativas para la realización de productos digitales.
Identificar cuales son las herramientas de animación y ambiente digital, tales como color, sombreado, iluminación, composición. Aplicando sus capacidades creativas para la realización de productos digitales.
Diseñar los diferentes elementos que conforman un videojuego, como concepto, arte, producción, niveles de juego, modelado con pocos polígonos, animación, programación y sonido.
Comprender y aplicar la metodología EA para definir la lógica organizacional e infraestructura de TI, cumpliendo los requerimientos de integración y estandarización del modelo operativo del negocio y asegurando que las inversiones de TI estén alineadas con las estrategias del negocio y que el proceso sea transparente. Se recomiendan las metodologías de EA (Enterprise Architecture), Zackman y de Open Group: Togaf, así como estudiar el pensamiento Lateral y la creatividad.
Comprender y aplicar técnicas para producción final de animaciones digitales integrando sonido, imágenes, video, texto. Dominar y aplicar técnicas de retoque final como corrección de color, edición, composición, iluminación.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de aplicar en forma práctica, los conocimientos, habilidades y capacidades adquiridos durante el programa académico de desarrollo de un proyecto de Tecnología de Interactiva para implementar el proyecto de manera que cumpla con las necesidades de un cliente real.
Dominar estándares de seguridad en T.I. y aplicar herramientas y ambientes computacionales diseñados para esto. Estudiar un estándar internacional de seguridad de información con opción a obtener certificación. (Mecanismos de seguridad, Aspectos operacionales, Políticas, Ataques, Dominios de Seguridad, Cómputo forense, Estados de la información, Servicios de seguridad, Análisis de amenazas, vulnerabilidades).
Al concluir la asignatura el alumno será capaz de evaluar la usabilidad de un sistema que maneje tecnologías emergentes.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de producir un cortometraje animado completo, a través del desarrollo de las diferentes etapas que conforman el proceso de producción para animación 3D: modelado, texturizado, configuración de personajes, animación, iluminación, audio, edición y postproducción; mediante el uso de herramientas computacionales especializadas para el desarrollo de un proyecto completo.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de aplicar una metodología formal para la producción de contenidos digitales incluyendo cada una de sus etapas: conceptualización, historia, guión, diseño, modelado texturizado, iluminación, integración, animación, sonido, “renderizado” y postproducción. Comprenderá y aplicará adecuadamente los conceptos y teorías de la visualización creativa, los elementos del diseño gráfico, los fundamentos del diseño de radio y la gestión del equipo de producción para contenidos digitales.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de utilizar técnicas avanzadas para la creación de efectos visuales, tales como: rastreo de movimiento, integración de elementos generados por computadora, partículas, rotoscopía, pintura mate, técnicas de titiriteo, pantalla verde o azul y composición digital para la producción de un cortometraje de efectos visuales, por medio del uso de diversas herramientas computacionales especializadas