FM 1045 Matemáticas para Arquitectura y Diseño
Conocer y aplicar los conceptos básicos de Geometría Euclidiana, trigonometría, geometría analítica y vectores.
Conocer y aplicar los conceptos básicos de Geometría Euclidiana, trigonometría, geometría analítica y vectores.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de aplicar los conceptos de la cinemática y la dinámica en el desarrollo de simulaciones computacionales. Utilizar software especializado en la confección de sus proyectos.
Leer e interpretar información estadística contenida en diferentes fuentes de información, que le ayude en la toma de decisiones tanto en el ámbito cotidiano como profesional.
Aplicar los fundamentos de la teoría de probabilidades y estadística matemática (variables aleatorias, esperanza matemática, distribuciones discretas y continuas de probabilidad, distribuciones conjuntas y muestrales, teoría de la estimación, teoría clásica de la prueba y métodos no paramétricos) en la solución de problemas en el área de ingeniería.
Conocer y aplicar en el análisis e interpretación de información cuantitativa, los elementos básicos de la estadística y la probabilidad, como la agrupación y representación gráfica de datos, las medidas descriptivas, el análisis exploratorio de datos, las distribuciones de probabilidad, la teoría clásica de la estimación y de la prueba, correlación y regresión, y pruebas no paramétricas.
Generar un espacio donde el estudiante pueda emplear las técnicas experimentales con las que cuenta y apoyarlo con los elementos básicos del método científico a fin de que pueda estructurar su trabajo de investigación en la solución de problemas cotidianos dentro de su campo de estudio.
Al finalizar el curso, el estudiante podrá emplear las técnicas experimentales existentes y dominará los componentes básicos del método científico, a fin de que pueda estructurar su trabajo de investigación dentro de su campo de estudio.
Dominar y poner en práctica los conceptos, metodologías, habilidades y capacidades aprendidos en el programa académico mediante el desarrollo de un proyecto real que involucre el diseño, producción, implementación y evaluación de tecnología para animación y efectos digitales.
Dominar y poner en práctica los conceptos, metodologías, habilidades y capacidades aprendidos en el programa académico, mediante la administración y el desarrollo de un proyecto de tecnología computacional de alta calidad aplicado al diseño de una solución para un cliente real.
Desarrollar un proyecto de de tecnología computacional que será representativo de los conocimientos, habilidades y capacidades adquiridos durante el programa académico. Implementar un proyecto de manera que cumpla con las necesidades de un cliente real.