SC 1105 Principios de Programación

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Analizar e identificar la forma en que un problema puede ser resuelto por medio de la computadora. Definir las especificaciones y diseñar la solución mediante algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Utilizar un Lenguaje de programación orientado a objetos para su implementación (metodología, estatutos, expresiones, declaraciones, entrada y salida de datos, estructuras de control, y arreglos).

SC 1060 Modelado Orgánico

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos orgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas y diversas técnicas de modelado, creando y adaptando la topología para asegurar deformaciones correctas de los modelos de personajes en proyectos de animación 3D.

SC 1006 Modelado Inorgánico

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos inorgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas, como Maya, y diversas técnicas de modelado, como polígonos y superficies, para crear y adaptar la topología para asegurar el volumen correcto.

SC 1004 Laboratorio de Hardware

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Realizar experimentos relacionados con la programación de microprocesadores lógicos para la solución de problemas específicos del área. (flujo interno de datos en microprocesadores, juego de instrucciones, control de periféricos, interrupciones, ambientes de microcontroladores, lenguajes de descripción de hardware, aplicaciones prácticas).

SC 1003 Tecnologías Internet

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Al concluir esta asignatura el alumno será capaz de aplicar e integrar HTML/XHTML/XML/JAVA SCRIPT/jQUERY para crear y validar documentos, y generar contenidos vía programación. Aplicará XML para transformar documentos entre distintos formatos. Utilizará tecnologías de presentación como Cascading Style Sheets (CSS), XSLT-FO, DHTML. Evaluará el cumplimiento de documentos web conforme a criterios para su publicación. Usará Lenguajes “WEB Markup” como SVG, SMIL, RSS. Evaluará, comparará y seleccionará tecnologías web existentes y emergentes como XML, SOAP, WSDL, UDDI, JAVA, C#, EJB, .NET.

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Ingeniería y Tecnologías / Profesores /

Jesús Ricardo Mercado Gutíerrez

Archivo UDEM
Formación académica, Doctorado en Administración Estratégica CEI Warden 2016-2019, icono-formacion-academica.png
Trayectoria profesional y docente, Universidad de Monterrey Director del programa y departamento de Ingeniería Civil 2014 a la fecha, icono-trayectoria-profesional.png
Distinciones y premios, Premio "Ing. José Manuel López González, en el sector académico" Colegio de Ingenieros Civiles de Nuevo León 2018, icono-distinciones-premios_0.png

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Ingeniería y Tecnologías / Noticias /

Revolucionarán la tecnología del empaque

Créditos: archivo UDEM

Algunos procesos de manufactura, embalaje y de transportación pueden parecer simple enough, pero existe todo un sistema detrás de estos pasos que permite el mejor rendimiento y aprovechamiento de los recursos de la empresa.

Esta ciencia está en constante evolución por lo que el Centro de Innovación en Diseño de Empaque, también conocido como Centro ABRE, de la Universidad de Monterrey se alió con The Dow Chemical Company, empresa de especialización química, para crear la Unitization Academy.

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