SC 2573 Simulación y Dynamics
Dominar técnicas y herramientas de simulación y “dynamics” para representar fenómenos y elementos naturales, como fluidos, gases, fuego, gravedad, etc.
Dominar técnicas y herramientas de simulación y “dynamics” para representar fenómenos y elementos naturales, como fluidos, gases, fuego, gravedad, etc.
Comprender los principios y lineamientos para la determinación de una tecnología usable y utilizarlos para realizar evaluaciones y mejora de aplicaciones diversas.
Estudiar la tecnología de vanguardia para los servicios turísticos evaluando su factibilidad, sus ventajas y sus desventajas con el objetivo de mejorar los mismos, así como de introdurse al proceso de exploración tecnológica.
Al concluir la asignatura el alumno será capaz de construir autómatas para resolver diferentes tipos de problemas y para reconocer diferentes lenguajes.
Al concluir la asignatura el alumno será capaz desarrollar las habilidades para utilizar las herramientas tecnológicas necesarias para administrar la información de todos los proceso de negocios, tanto para las áreas de planeación, administración y toma de decisiones, así como en las diferentes áreas operativas de una empresa.
Al concluir la asignatura el alumno será capaz de comprender los fundamentos artísticos y técnicos de escultura y pintura digital, utilizando herramientas computacionales especializadas (como Zbrush y/o Mudbox), para aplicarlos en la producción de modelos 3D de alta calidad y su integración dentro del flujo de trabajo de animación y videojuegos.
Conocer y entender el proceso y la necesidad de asegurar la calidad de software y su producción a gran escala, así como los factores determinantes para lograrla. Estudiar y aplicar estándares internacionales y herramientas que permiten generar y asegurar la generación de un producto con calidad de exportación (CMM, ISO, Six Sigma).
Conocer la importancia y el papel de las bases de datos en una organización. Comprender las estructuras lógicas y los modelos de bases de datos, aplicándolos en la solución de casos reales y usando manejadores de bases de datos. Conocer y aplicar técnicas eficientes y efectivas para la administración, recuperación, búsqueda y actualización de la información. Conocer conceptos básicos de los sistemas de bases de datos que permitan realizar el diseño lógico por medio del Modelo Entidad-Relación y el Modelo Relacional.
Crear controladores de animación para personajes y objetos en 3D, utilizando herramientas avanzadas en animación y visualización.
Conocer y entender el proceso y la necesidad de asegurar la calidad de software en el mismo y durante su producción. Aplicar metodologías, técnicas y herramientas que permitan generar y asegurar la generación de un producto con calidad de exportación.