SC 2020 Pintura y Escultura Digital

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Al concluir la asignatura el alumno será capaz de comprender los fundamentos artísticos y técnicos de escultura y pintura digital, utilizando herramientas computacionales especializadas (como Zbrush y/o Mudbox), para aplicarlos en la producción de modelos 3D de alta calidad y su integración dentro del flujo de trabajo de animación y videojuegos.

SC 2125 Calidad de Software

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Conocer y entender el proceso y la necesidad de asegurar la calidad de software y su producción a gran escala, así como los factores determinantes para lograrla. Estudiar y aplicar estándares internacionales y herramientas que permiten generar y asegurar la generación de un producto con calidad de exportación (CMM, ISO, Six Sigma).

SC 2205 Bases de Datos

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Conocer la importancia y el papel de las bases de datos en una organización. Comprender las estructuras lógicas y los modelos de bases de datos, aplicándolos en la solución de casos reales y usando manejadores de bases de datos. Conocer y aplicar técnicas eficientes y efectivas para la administración, recuperación, búsqueda y actualización de la información. Conocer conceptos básicos de los sistemas de bases de datos que permitan realizar el diseño lógico por medio del Modelo Entidad-Relación y el Modelo Relacional.

SC 2001 Proyecto integrador de Ingeniería de Software

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Comprender y aplicar técnicas y metodologías de diseño y desarrollo de software orientado a objetos. Identificar y especificar objetos, clases, comportamientos, relaciones, reglas y técnicas formales para el desarrollo de software. Utilizar herramientas de modelación como UML para ilustrar el análisis y diseño de una metodología orientada a objetos. (pruebas de software, métricas, reúso y facilidad de mantenimiento de software, recursividad)

SC 2006 Arquitectura de Software

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de definir, justificar, implementar y evaluar una arquitectura de software y especificar su diseño. Aplicará los principios, métodos y técnicas para desarrollar sus diferentes componentes con el propósito de aumentar la calidad de las aplicaciones que se construyen tanto en el ámbito académico como en el profesional.

SC 1115 Análisis y Diseño de Algoritmos

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Analizar la complejidad de los algoritmos y diseñar algoritmos para solucionar problemas específicos. Seleccionar los algoritmos particulares para cada propósito, aplicarlos, analizar sus ventajas y limitaciones, e identificar en qué caso no existe un algoritmo de solución. Aprender las diferentes técnicas utilizadas en el disñeo de los algoritmos.

SC 1215 Estructuras de Datos

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Comprender y aplicar algoritmos y técnicas para representar y organizar grandes cantidades de datos dentro de un sistema computacional con el objetivo de hacer los programas más eficientes. Aprender los diferentes tipos de estructuras y su forma de implementar con memoria estática y dinámica.