SC 2585 Usabilidad

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Comprender los principios y lineamientos para la determinación de una tecnología usable y utilizarlos para realizar evaluaciones y mejora de aplicaciones diversas.

SC 2020 Pintura y Escultura Digital

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Al concluir la asignatura el alumno será capaz de comprender los fundamentos artísticos y técnicos de escultura y pintura digital, utilizando herramientas computacionales especializadas (como Zbrush y/o Mudbox), para aplicarlos en la producción de modelos 3D de alta calidad y su integración dentro del flujo de trabajo de animación y videojuegos.

SC 2125 Calidad de Software

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Conocer y entender el proceso y la necesidad de asegurar la calidad de software y su producción a gran escala, así como los factores determinantes para lograrla. Estudiar y aplicar estándares internacionales y herramientas que permiten generar y asegurar la generación de un producto con calidad de exportación (CMM, ISO, Six Sigma).

SC 2205 Bases de Datos

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Conocer la importancia y el papel de las bases de datos en una organización. Comprender las estructuras lógicas y los modelos de bases de datos, aplicándolos en la solución de casos reales y usando manejadores de bases de datos. Conocer y aplicar técnicas eficientes y efectivas para la administración, recuperación, búsqueda y actualización de la información. Conocer conceptos básicos de los sistemas de bases de datos que permitan realizar el diseño lógico por medio del Modelo Entidad-Relación y el Modelo Relacional.