SC 1305 Organización y Arquitectura Computacional

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Comprender el diseño de la configuración de un sistema computacional y la forma en que interactúan los componentes que lo integran. Entender y aplicar los fundamentos de sistemas computacionales y los conceptos de software de bajo nivel que se utilizan para su funcionamiento básico. (circuitos lógicos combinacionales y secuenciales, componentes principales de una computadora (Von Neuman): memoria, dispositivos de entrada y salida, unidad central de proceso; ciclos de fetch y execute, códigos de operación, modos de direccionamiento, instrucciones de máquina, lenguaje ensamblador).

SC 1415 Diseño de Redes

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Desarrollar las habilidades necesarias para brindarles asistencia a los usuarios de redes. Así como estudiar la forma de trabajo de una pequeña o mediana empresa o ISP. Este curso proporciona una introducción al acceso remoto, direccionamientos y servicios de red. También lo familiarizará con los servidores que brindan servicios de correo electrónico, espacio Web y acceso autenticado.

SC 1006 Modelado Inorgánico

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos inorgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas, como Maya, y diversas técnicas de modelado, como polígonos y superficies, para crear y adaptar la topología para asegurar el volumen correcto.

SC 1060 Modelado Orgánico

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos orgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas y diversas técnicas de modelado, creando y adaptando la topología para asegurar deformaciones correctas de los modelos de personajes en proyectos de animación 3D.

SC 1105 Principios de Programación

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Analizar e identificar la forma en que un problema puede ser resuelto por medio de la computadora. Definir las especificaciones y diseñar la solución mediante algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Utilizar un Lenguaje de programación orientado a objetos para su implementación (metodología, estatutos, expresiones, declaraciones, entrada y salida de datos, estructuras de control, y arreglos).

SC 1110 Programación Intermedia

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Comprender y aplicar los conceptos relacionados con la filosofía y los principios del diseño de la programación orientada a objetos (composición, polimorfismo, herencia, encapsulación, abstracción). Utilizar herramientas de programación orientada a objetos en el desarrollo de aplicaciones (modularidad, clases, instancias, métodos, atributos, manejo de excepciones, estructuras de datos sencillas, tipos de datos abstractos, recolector de basura, validación).

SC 1003 Tecnologías Internet

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Al concluir esta asignatura el alumno será capaz de aplicar e integrar HTML/XHTML/XML/JAVA SCRIPT/jQUERY para crear y validar documentos, y generar contenidos vía programación. Aplicará XML para transformar documentos entre distintos formatos. Utilizará tecnologías de presentación como Cascading Style Sheets (CSS), XSLT-FO, DHTML. Evaluará el cumplimiento de documentos web conforme a criterios para su publicación. Usará Lenguajes “WEB Markup” como SVG, SMIL, RSS. Evaluará, comparará y seleccionará tecnologías web existentes y emergentes como XML, SOAP, WSDL, UDDI, JAVA, C#, EJB, .NET.