SC 1060 Modelado Orgánico

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos orgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas y diversas técnicas de modelado, creando y adaptando la topología para asegurar deformaciones correctas de los modelos de personajes en proyectos de animación 3D.

SC 1105 Principios de Programación

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Analizar e identificar la forma en que un problema puede ser resuelto por medio de la computadora. Definir las especificaciones y diseñar la solución mediante algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Utilizar un Lenguaje de programación orientado a objetos para su implementación (metodología, estatutos, expresiones, declaraciones, entrada y salida de datos, estructuras de control, y arreglos).

SC 1110 Programación Intermedia

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Comprender y aplicar los conceptos relacionados con la filosofía y los principios del diseño de la programación orientada a objetos (composición, polimorfismo, herencia, encapsulación, abstracción). Utilizar herramientas de programación orientada a objetos en el desarrollo de aplicaciones (modularidad, clases, instancias, métodos, atributos, manejo de excepciones, estructuras de datos sencillas, tipos de datos abstractos, recolector de basura, validación).

SC 1003 Tecnologías Internet

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Al concluir esta asignatura el alumno será capaz de aplicar e integrar HTML/XHTML/XML/JAVA SCRIPT/jQUERY para crear y validar documentos, y generar contenidos vía programación. Aplicará XML para transformar documentos entre distintos formatos. Utilizará tecnologías de presentación como Cascading Style Sheets (CSS), XSLT-FO, DHTML. Evaluará el cumplimiento de documentos web conforme a criterios para su publicación. Usará Lenguajes “WEB Markup” como SVG, SMIL, RSS. Evaluará, comparará y seleccionará tecnologías web existentes y emergentes como XML, SOAP, WSDL, UDDI, JAVA, C#, EJB, .NET.

SC 1004 Laboratorio de Hardware

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Realizar experimentos relacionados con la programación de microprocesadores lógicos para la solución de problemas específicos del área. (flujo interno de datos en microprocesadores, juego de instrucciones, control de periféricos, interrupciones, ambientes de microcontroladores, lenguajes de descripción de hardware, aplicaciones prácticas).

EC 3450 Economía Financiera

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Al concluir la asignatura el alumno será capaz de analizar las estrategias en la operación de los mercados financieros, comprender los comportamientos de los agentes económicos que participan en el mercado financiero, su importancia y los principales factores que influyen en su relación con la economía desde una perspectiva global.

EC 3495 Evaluation of Public and Private Investment Projects

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At the conclusion of this course, students will be able to understand and apply the different techniques of project evaluation, demonstrating mastery of financial mathematics and assessment techniques, especially NPV, IRR, and Cost / Benefit among others. Students will comprehend differences in profitability between private and public projects and divergence in criteria.