IN 3405 Seminario de Administración de Operaciones

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Diseñar el proceso para que una empresa de manufactura sea de clase mundial. Determinar los proyectos y programas requeridos para lograr tal meta, tales como el de cambio de cultura organizacional, organización de equipos de alto desempeño, reducción del tiempo de cambio de productos, sincronización del flujo, manufactura celular y otros similares.

SC 3000 Sistemas Informáticos de Administración de Personal

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Al concluir la asignatura el alumno será capaz de conocer e identificar las ventajas tecnológicas que otorgan algunos de los paquetes informáticos especializados en la administración de personal, necesarios para automatizar los procesos de recursos humanos como selección y reclutamiento de empleados, control y generación de la nómina, expedientes electrónicos por empleado, entre otros.

SC 2515 Composición Digital

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Conocer y utilizar técnicas para crear efectos especiales, integración de texto, gráficos, sonido y video, animación y alteración de los elementos anteriores con un software de desarrollo. Se producirán proyectos que generen tales efectos especiales.

SC 2215 Aplicaciones de Bases de Datos

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Comprender y aplicar los conceptos de diseño de bases de datos utilizando los modelos jerárquico y de red. Conocer los principios de las bases de datos orientadas a objetos y del diseño relacional incluyendo normalización basada en las dependencias funcionales (formas normales, dependencias, descomposición y SQL y los algoritmos y técnicas para su implementación).

SC 2060 Preproducción para Efectos Visuales

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de realizar la preproducción de un cortometraje de efectos visuales que consiste en el desarrollo de: historia, guión literario, guión gráfico, previsualización, arte conceptual y guía de color, e integrar éstos en una biblia del proyecto que servirá como guía para la producción posterior de un cortometraje de efectos visuales.

SC 2040 Preproducción para Animación 3D

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de realizar la preproducción de un cortometraje de animación 3D que consiste en el desarrollo de: historia, guión literario, guión gráfico, animático, arte conceptual y guía de color, e integrar éstos en una biblia del proyecto que servirá como guía para la producción posterior de un cortometraje de animación 3D.