SC 2301 Sistemas Operativos

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Conocer los fundamentos del diseño del software que administran los recursos de un sistema computacional, su importancia y trascendencia. Analizar la forma en que éste administra los recursos de un sistema computacional. Analizar los principales algoritmos para el manejo de concurrencia. Examinar las técnicas empleadas para administrar el procesador, la memoria de la computadora, el equipo periférico y los sistemas de archivos. (procesos, multiprogramación, tiempo compartido, procesos asíncronos, administración de memoria y archivos, scheduling, seguridad y privacidad).

SC 2205 Bases de Datos

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Conocer la importancia y el papel de las bases de datos en una organización. Comprender las estructuras lógicas y los modelos de bases de datos, aplicándolos en la solución de casos reales y usando manejadores de bases de datos. Conocer y aplicar técnicas eficientes y efectivas para la administración, recuperación, búsqueda y actualización de la información. Conocer conceptos básicos de los sistemas de bases de datos que permitan realizar el diseño lógico por medio del Modelo Entidad-Relación y el Modelo Relacional.

SC 2125 Calidad de Software

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Conocer y entender el proceso y la necesidad de asegurar la calidad de software y su producción a gran escala, así como los factores determinantes para lograrla. Estudiar y aplicar estándares internacionales y herramientas que permiten generar y asegurar la generación de un producto con calidad de exportación (CMM, ISO, Six Sigma).

SC 2020 Pintura y Escultura Digital

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Al concluir la asignatura el alumno será capaz de comprender los fundamentos artísticos y técnicos de escultura y pintura digital, utilizando herramientas computacionales especializadas (como Zbrush y/o Mudbox), para aplicarlos en la producción de modelos 3D de alta calidad y su integración dentro del flujo de trabajo de animación y videojuegos.

SC 2006 Arquitectura de Software

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de definir, justificar, implementar y evaluar una arquitectura de software y especificar su diseño. Aplicará los principios, métodos y técnicas para desarrollar sus diferentes componentes con el propósito de aumentar la calidad de las aplicaciones que se construyen tanto en el ámbito académico como en el profesional.

SC 2001 Proyecto integrador de Ingeniería de Software

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Comprender y aplicar técnicas y metodologías de diseño y desarrollo de software orientado a objetos. Identificar y especificar objetos, clases, comportamientos, relaciones, reglas y técnicas formales para el desarrollo de software. Utilizar herramientas de modelación como UML para ilustrar el análisis y diseño de una metodología orientada a objetos. (pruebas de software, métricas, reúso y facilidad de mantenimiento de software, recursividad)

SC 1415 Diseño de Redes

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Desarrollar las habilidades necesarias para brindarles asistencia a los usuarios de redes. Así como estudiar la forma de trabajo de una pequeña o mediana empresa o ISP. Este curso proporciona una introducción al acceso remoto, direccionamientos y servicios de red. También lo familiarizará con los servidores que brindan servicios de correo electrónico, espacio Web y acceso autenticado.