SC 1500 Diseño de Interfaces

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Aplicar las teorías de la interacción efectiva hombre-máquina para el diseño y desarrollo de interfaces gráficas y su información asociada. Aprender a utilizar técnicas para su evaluación. Analizar casos de estudio haciendo énfasis en la usabilidad.

SC 1505 Diseño de Juegos

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Aprender los principios y metodologías detrás de las reglas del diseño de juegos, con base en las ideas fundamentales detrás del diseño de juegos electrónicos y no electrónicos. El diseño incluye, diseño interactivo básico, incluyendo diseño de interfaz, diseño de la información, diseño de la experiencia del usuario y la interacción persona-computadora.

SC 1100 Fundamentos de Programación

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Aprenderá a resolver problemas a través del desarrollo de algoritmos incorporando el concepto de abstracción en la solución al problema. Conocerá y aplicará el uso de estructuras de control: secuencial, selectiva y repetitiva, implementando la solución a través de una herramienta computacional, llevando acabo pruebas unitarias y depurando el diseño de la solución.

SC 1040 Texturizado e Iluminación de Contenidos digitales

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de identificar los diferentes tipos de luces e iluminación, comprender técnicas para su representación digital y aplicarlas a la iluminación de escenas digitales, así como crear materiales y texturas de alta calidad que actúen en conjunto con la iluminación, y aplicar dichos materiales y texturas a modelos tridimensionales, a través del uso de herramientas computacionales especializadas, con el fin de analizar y replicar características reales y/o estilizadas en proyectos de animación.

SC 1012 Introducción a las Bases de Datos

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Al concluir la asignatura el alumno será capaz de dimensionar el rol y la importancia de las bases de datos en una organización; aplicar los conceptos para la implementación y administración de una base de datos; diseñar una base de datos aplicando el modelo Entidad-Relación y el Modelo Relacional; y aprender y aplicar un lenguaje de consulta de una base de datos creada con el Modelo Relacional.

SC 1007 Preproducción para Animación Digital 2D

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Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de realizar la preproducción de un cortometraje de animación digital 2D que consiste en el desarrollo de: historia, guión literario, guión gráfico, animático, arte conceptual y guía de color, para integrar éstos en una biblia del proyecto que servirá como guía para la producción posterior de un cortometraje de animación digital 2D.