FM 1001 Física I
Comprender los conceptos básicos de la Mecánica Clásica, a fin de analizar, explicar y predecir el estado cinemático o dinámico de algún cuerpo, en una, dos y tres dimensiones.
Comprender los conceptos básicos de la Mecánica Clásica, a fin de analizar, explicar y predecir el estado cinemático o dinámico de algún cuerpo, en una, dos y tres dimensiones.
Comprender los principios fundamentales de gráficas, límites y derivadas de funciones para aplicarlos en la solución de problemas.
Adquirir los conocimientos necesarios de aritmética y álgebra que le permitan desarrollar las bases y habilidades que se requieren para cursar satisfactoriamente cursos posteriores de Mátemáticas
Adquirir los conocimientos necesarios de aritmética y álgebra que le permitan desarrollar las bases y habilidades que se requieren para cursar satisfactoriamente cursos posteriores de Mátemáticas
Recordar conceptos de aritmética y álgebra que permitan al alumno construir las bases y desarrollar habilidades para hacer uso de ellas en cursos posteriores de matemáticas.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de aplicar en forma práctica los conocimientos, habilidades y capacidades adquiridos durante el programa académico en el desarrollo de un proyecto de Tecnología de Interactiva. Implementar el proyecto de manera que cumpla con las necesidades de un cliente real.
Desarrollar un proyecto de de tecnología computacional que será representativo de los conocimientos, habilidades y capacidades adquiridos durante el programa académico. Implementar un proyecto de manera que cumpla con las necesidades de un cliente real.
Dominar y poner en práctica los conceptos, metodologías, habilidades y capacidades aprendidos en el programa académico, mediante la administración y el desarrollo de un proyecto de tecnología computacional de alta calidad aplicado al diseño de una solución para un cliente real.
Dominar y poner en práctica los conceptos, metodologías, habilidades y capacidades aprendidos en el programa académico mediante el desarrollo de un proyecto real que involucre el diseño, producción, implementación y evaluación de tecnología para animación y efectos digitales.
Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de aplicar en forma práctica, los conocimientos, habilidades y capacidades adquiridos durante el programa académico de desarrollo de un proyecto de Tecnología de Interactiva para implementar el proyecto de manera que cumpla con las necesidades de un cliente real.