SC 1007 Preproducción para Animación Digital 2D

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de realizar la preproducción de un cortometraje de animación digital 2D que consiste en el desarrollo de: historia, guión literario, guión gráfico, animático, arte conceptual y guía de color, para integrar éstos en una biblia del proyecto que servirá como guía para la producción posterior de un cortometraje de animación digital 2D.

SC 1006 Modelado Inorgánico

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos inorgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas, como Maya, y diversas técnicas de modelado, como polígonos y superficies, para crear y adaptar la topología para asegurar el volumen correcto.

SC 1005 Introducción a la Animación

Al concluir la asignatura el alumno será capaz de reconocer la profesión, sus tendencias, el campo de aplicación y los sectores industriales relacionados así como las Asociaciones y Capítulos Estudiantiles. Utilizar tecnologías para Producción Digital y reconocer sus aplicaciones para identificar cómo los juegos reflejan y construyen individuos y grupos, y el impacto que tienen en la Cultura Humana.

SC 1004 Laboratorio de Hardware

Realizar experimentos relacionados con la programación de microprocesadores lógicos para la solución de problemas específicos del área. (flujo interno de datos en microprocesadores, juego de instrucciones, control de periféricos, interrupciones, ambientes de microcontroladores, lenguajes de descripción de hardware, aplicaciones prácticas).

SC 1003 Tecnologías Internet

Al concluir esta asignatura el alumno será capaz de aplicar e integrar HTML/XHTML/XML/JAVA SCRIPT/jQUERY para crear y validar documentos, y generar contenidos vía programación. Aplicará XML para transformar documentos entre distintos formatos. Utilizará tecnologías de presentación como Cascading Style Sheets (CSS), XSLT-FO, DHTML. Evaluará el cumplimiento de documentos web conforme a criterios para su publicación. Usará Lenguajes “WEB Markup” como SVG, SMIL, RSS. Evaluará, comparará y seleccionará tecnologías web existentes y emergentes como XML, SOAP, WSDL, UDDI, JAVA, C#, EJB, .NET.

SC 1001 Fundamentos de Ingeniería de Software

Al concluir la asignatura el alumno será capaz de utilizar distintas metodologías de desarrollo de software y sabrá decidir en qué casos aplicarlas, explorando los nuevos avances en el área para identificar las etapas del proceso del ciclo de vida de desarrollo, a través de desarrollo cascada, estructurado, rápido, orientado a objetos, ágil, Rational Unified Process, Microsoft Solution Framework.