SC 2125 Calidad de Software

Conocer y entender el proceso y la necesidad de asegurar la calidad de software y su producción a gran escala, así como los factores determinantes para lograrla. Estudiar y aplicar estándares internacionales y herramientas que permiten generar y asegurar la generación de un producto con calidad de exportación (CMM, ISO, Six Sigma).

SC 2115 Desarrollo de Aplicaciones Orientado a Objetos

Comprender y aplicar técnicas y metodologías de diseño y desarrollo de software orientado a objetos. Identificar y especificar objetos, clases, comportamientos, relaciones, reglas y técnicas formales para el desarrollo de software. Utilizar herramientas de modelación como UML para ilustrar el análisis y diseño. (pruebas de software, métricas, reuso y facilidad de mantenimiento de software, recursividad).

SC 2020 Pintura y Escultura Digital

Al concluir la asignatura el alumno será capaz de comprender los fundamentos artísticos y técnicos de escultura y pintura digital, utilizando herramientas computacionales especializadas (como Zbrush y/o Mudbox), para aplicarlos en la producción de modelos 3D de alta calidad y su integración dentro del flujo de trabajo de animación y videojuegos.

SC 2006 Arquitectura de Software

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de definir, justificar, implementar y evaluar una arquitectura de software y especificar su diseño. Aplicará los principios, métodos y técnicas para desarrollar sus diferentes componentes con el propósito de aumentar la calidad de las aplicaciones que se construyen tanto en el ámbito académico como en el profesional.

SC 2001 Proyecto integrador de Ingeniería de Software

Comprender y aplicar técnicas y metodologías de diseño y desarrollo de software orientado a objetos. Identificar y especificar objetos, clases, comportamientos, relaciones, reglas y técnicas formales para el desarrollo de software. Utilizar herramientas de modelación como UML para ilustrar el análisis y diseño de una metodología orientada a objetos. (pruebas de software, métricas, reúso y facilidad de mantenimiento de software, recursividad)