SC 1415 Diseño de Redes

Desarrollar las habilidades necesarias para brindarles asistencia a los usuarios de redes. Así como estudiar la forma de trabajo de una pequeña o mediana empresa o ISP. Este curso proporciona una introducción al acceso remoto, direccionamientos y servicios de red. También lo familiarizará con los servidores que brindan servicios de correo electrónico, espacio Web y acceso autenticado.

SC 1305 Organización y Arquitectura Computacional

Comprender el diseño de la configuración de un sistema computacional y la forma en que interactúan los componentes que lo integran. Entender y aplicar los fundamentos de sistemas computacionales y los conceptos de software de bajo nivel que se utilizan para su funcionamiento básico. (circuitos lógicos combinacionales y secuenciales, componentes principales de una computadora (Von Neuman): memoria, dispositivos de entrada y salida, unidad central de proceso; ciclos de fetch y execute, códigos de operación, modos de direccionamiento, instrucciones de máquina, lenguaje ensamblador).

SC 1215 Estructuras de Datos

Comprender y aplicar algoritmos y técnicas para representar y organizar grandes cantidades de datos dentro de un sistema computacional con el objetivo de hacer los programas más eficientes. Aprender los diferentes tipos de estructuras y su forma de implementar con memoria estática y dinámica.

SC 1110 Programación Intermedia

Comprender y aplicar los conceptos relacionados con la filosofía y los principios del diseño de la programación orientada a objetos (composición, polimorfismo, herencia, encapsulación, abstracción). Utilizar herramientas de programación orientada a objetos en el desarrollo de aplicaciones (modularidad, clases, instancias, métodos, atributos, manejo de excepciones, estructuras de datos sencillas, tipos de datos abstractos, recolector de basura, validación).

SC 1105 Principios de Programación

Analizar e identificar la forma en que un problema puede ser resuelto por medio de la computadora. Definir las especificaciones y diseñar la solución mediante algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. Utilizar un Lenguaje de programación orientado a objetos para su implementación (metodología, estatutos, expresiones, declaraciones, entrada y salida de datos, estructuras de control, y arreglos).

SC 1100 Fundamentos de Programación

Aprenderá a resolver problemas a través del desarrollo de algoritmos incorporando el concepto de abstracción en la solución al problema. Conocerá y aplicará el uso de estructuras de control: secuencial, selectiva y repetitiva, implementando la solución a través de una herramienta computacional, llevando acabo pruebas unitarias y depurando el diseño de la solución.

SC 1060 Modelado Orgánico

Al concluir la asignatura, el alumno será capaz de construir modelos orgánicos tridimensionales de alta calidad a través del uso de herramientas computacionales especializadas y diversas técnicas de modelado, creando y adaptando la topología para asegurar deformaciones correctas de los modelos de personajes en proyectos de animación 3D.